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導讀:贏家比例與盈利程度為反比,程度一般要居中為好,就是在有適當程度差別的基礎上盡量增加比例。

    事業(yè)=游戲==商業(yè)模式評分表

男怕入錯行,女怕嫁錯郎。——足見選擇事業(yè)的重要。

 

前言:

市場/社會是最大的“局”,每件商品的買賣是最小的“局”。打造商業(yè)模式就是布局。

局有莊家、玩家,莊家打造商業(yè)模式,獲得提成,墮落莊家還有時身兼玩家。

不同的局玩家獲利的可能和程度是不一樣的。雙贏的局最好,但必須依賴參與者專長的充分發(fā)揮、合作以此獲得資源增殖。有些局是單贏的,最糟的則參與的玩家?guī)缀鯖]有贏家,除非與莊家合作——這樣的游戲差不多全靠瞞騙和強迫獲得玩家,所以遇上使用瞞騙、強迫讓人參與的游戲就要萬分小心。

大類 小類 解釋、舉例 玩家贏的比例 玩家整體分享資源
雙贏游戲 成熟市場 有大量增值,少數(shù)輸家有保險、福利、慈善,幾乎沒有莊家提成 100% 大于100% 有高低
單贏游戲 準市場 少增值,多被莊家占,莊家提成高并與少數(shù)玩家勾結 5-50% 50-100%
  賭博市場 減值,莊家首先切走一塊 1-5% 約50%
  農(nóng)奴市場 可能有很少增值,全被莊家占,玩家如農(nóng)奴很少私有 0 不到50%
  奴隸市場 可能有很少增值,全被莊家占,玩家如奴隸毫無私有 0 一無所有

雙贏游戲評分參考表

分數(shù) 玩家總體分配比例 說明-玩家進入利好 商業(yè)模式評價
100 超過200% 應該進入 良好發(fā)展
80 150-200% 值得進入 較好發(fā)展
60 120-150% 明顯比不進入好 可以發(fā)展
50 100-120% 比不進入好 剛能生存

無論從玩家贏利比例來說,還是從玩家贏利程度來說,玩家總體分配比例越高的市場越值得進入。當然,對于不同特長的玩家,贏利可能性還是有別——在所有玩家中所需技能越排名靠前的玩家越有優(yōu)勢。 贏家比例與盈利程度為反比,程度一般要居中為好,就是在有適當程度差別的基礎上盡量增加比例。