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導讀:

  2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達到67億美元,2020年將增長到700億美元。行業(yè)研究人員在今年1月曾經(jīng)預測,至2020年,全球消費者級虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的銷量將超過2億臺。顯然沒有人想錯過這個巨大的市場。

  在VR行業(yè)流傳著一個終極預言:最終智能手機將被VR設備取代,另一個蘋果、谷歌都將從此誕生。

  在這樣一個處于多重夢境的盛宴前夜,所有人都在等待開餐的一刻。

  在2015年7月,優(yōu)酷土豆董事長古永鏘開始了一場絕密旅行。這次他的目的地是全球的科技圣地硅谷,時間為期兩周。在古永鏘的拜訪清單中,不乏Facebook、谷歌等科技巨擘。另外,也充盈著VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司。

  “虛擬現(xiàn)實”對于古永鏘來說并不陌生。時光回溯到1990年,彼時古永鏘剛剛畢業(yè),在舊金山工作。當時他所在的辦公大樓內(nèi)有一處“虛擬現(xiàn)實”體驗中心,出于好奇,古永鏘曾經(jīng)前去觀看,結(jié)果令他大失所望?!澳忝黠@知道這個東西是假的,虛擬現(xiàn)實完全不現(xiàn)實?!彼绱吮磉_。

  直到2016年年初的一天,合一集團(優(yōu)酷土豆)高級副總裁李捷突然被古永鏘告知,馬上成立VR行動特別小組。該小組由內(nèi)容、商務拓展、技術(shù)人員等人員組成,橫跨整個優(yōu)酷土豆公司。古永鏘把該小組稱為“特種部隊”,自己親自領導,李捷負責執(zhí)行。他興奮地對團隊說:“新的風口已經(jīng)來到?!?/P>

  為此,古永鏘花費一個周末,撰寫特別行動小組戰(zhàn)略PPT。他把自己所有聽到的信息歸納總結(jié)、串聯(lián)思路,從而形成共同語言體系,以便做出行業(yè)洞察與判斷。

  特別行動小組探討的第一個問題沉重而現(xiàn)實:究竟去哪里購買VR片源?

  李捷的做法笨拙卻有效。李捷和他的特別行動小組成員在搜索引擎中找到VR內(nèi)容制作公司?!熬虻厝哒易顑?yōu)秀的VR內(nèi)容。后來我們臨時組建了一個10人的VR播放器團隊,從零開始做?!崩罱菡f,特別行動小組最初的工作就是對VR內(nèi)容生產(chǎn)方進行“陌生拜訪”?!扒瞄_人家的門,便問你們有沒有VR片源可以賣給我們?”這是在最初時,特別行動小組的常態(tài)。有時候,哪怕有媒體只是提到一句話,他們也不放過。有一次,李捷和他的團隊找到了一家公司,公司創(chuàng)始人告訴李捷,自己僅有VR綜藝直播拍攝計劃,但是尚無真正項目。經(jīng)過詢問之后,李捷得知該團隊也無VR拍攝設備,但有一名從好萊塢歸來的技術(shù)人員。隨后,李捷決定可以借給該公司拍攝設備?!霸O備我借給你,拍出來讓我看看。如果質(zhì)量好,我再給你新的項目,每個項目都付你錢?!弊罱K俘獲該團隊。

  這并不意味著李捷在隨意花錢。在每周的例會上,古永鏘和李捷都需要親自觀看VR片源是否優(yōu)秀,需要購買。

  同樣是在2015年7月,三七互娛的創(chuàng)始人李逸飛即將登上飛往加拿大的航班。經(jīng)過朋友引薦,他要去見一個VR創(chuàng)業(yè)團隊Archiact。總部位于加拿大的Archiact創(chuàng)立于2013年,擁有40余人的研發(fā)團隊,均來自于Facebook、谷歌等科技巨頭,研發(fā)了《LamperVR:FirstFlight》、《LamperVR:FireflyRescue》、《WaddleHome》等多款VR游戲,并簽約《DarkNet》在內(nèi)的十余款VR游戲在中國的代理發(fā)行權(quán)。

  李逸飛投資這家公司的原因有二:第一,看好這個團隊的技術(shù)研發(fā)實力;第二,更是看好VR這個大產(chǎn)業(yè)。他認為VR即使不在2016年或2017年引燃,最遲也會在2020年爆發(fā),三七互娛在VR內(nèi)容領域的投資則是對這一領域提前進行布局。

  身為中國最大的電子商務公司,阿里巴巴也在為其4億用戶開發(fā)與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的購物體驗。該公司為數(shù)成百上千件商品制作的3D渲染效果,并將發(fā)布相應的標準,幫助商家制作自己的虛擬現(xiàn)實購物體驗。今年3月在北京與馬克?扎克伯格(MarkZuckerberg)共同討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,馬云說:“我在考慮如何方便女性在我的網(wǎng)站上購物,讓她們可以更快、更簡單地買到更好的東西。我還在思考如何用虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助賣家出售商品?!?/P>

  阿里在近期的一份報告中指出,一旦技術(shù)漸趨成熟,VR或?qū)⒃趭蕵樊a(chǎn)業(yè)上“迅速上位”,最終占據(jù)40%的內(nèi)容資源,因為“VR和AR設備將成為繼電腦和手機之后,人類社會的又一項重要發(fā)明。”

  實際上,越來越多的中國投資人正在前往硅谷尋求對VR的投資。據(jù)《華爾街日報》報道,加州初創(chuàng)公司NextVR最近在B輪融資中,獲得了中國風險投資家8,000萬美元的投資。中國投資者希望能夠抓住這一新興行業(yè)帶來的機遇。該公司宣布與CNN、福克斯體育頻道、LiveNation公司、NBC體育頻道(NBCSports)和HBO等電視網(wǎng)絡建立合作伙伴關(guān)系,并且希望通過在現(xiàn)場活動中為用戶提供沉浸式體驗,比如酷玩樂隊(Coldplay)的演唱會和肯塔基賽馬大會(KentuckyDerby)等,與其他虛擬現(xiàn)實廠商區(qū)分開來。NextVR的高管稱,中國在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上押下重注。NextVR的執(zhí)行總裁布拉德?艾倫(BradAllen)對《華爾街日報》表示:“美國對虛擬現(xiàn)實感到興奮。但中國對虛擬現(xiàn)實的發(fā)展更加激動,中國將其看作是尚處在萌芽階段的機遇?!?/P>

  業(yè)界的普遍觀點是:現(xiàn)在是自從1960年代和1990年代經(jīng)歷兩次高峰之后,虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)在行業(yè)正在處于消費爆發(fā)的第三次臨界點。目前,在國內(nèi)有超過200家虛擬現(xiàn)實領域的公司和創(chuàng)業(yè)項目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的“暈眩癥”,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。

  這就導致但制約移動VR普及的首要因素,仍然是關(guān)鍵技術(shù)門檻高、開發(fā)效率較低、硬件產(chǎn)品無統(tǒng)一標準和體驗。對此,焰火工坊的聯(lián)合創(chuàng)始人及CTO王明楊認為:“對于移動VR來說,算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎建筑,工具是彈藥倉庫?;趯Ξ惒綍r間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、UnityHack與安卓優(yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預測的研究,將VR視覺時延降低到了20毫秒以內(nèi)?!?/P>

  VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機?;诂F(xiàn)有技術(shù)、供應鏈和消費場景,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài)。在中國市場上,有超過200個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,但主流都是把谷歌的Cardboard做成塑料材質(zhì),再通過炫目的外觀設計推向市場,并未解決光學、輸入體驗、視野、外設環(huán)境的沉浸式體驗問題。個別企業(yè)通過深圳完善的硬件供應鏈拼湊出了類似于三星GearVR的眼鏡盒子和一體機,但是卻對移動VR核心的底層技術(shù)一無所知,也未提出對能夠滿足流暢交互體驗的智能手機CPU與GPU的基本要求。

  這一切都瞞不過古永鏘和李捷的眼睛。他們討論的結(jié)果是:VR硬件現(xiàn)階段的投入可能是非理性的,冒然進入硬件領域后果會很可怕。對此,李逸飛也持相同觀點:之前各廠商前赴后繼以大量的資本去追逐VR硬件,對整個VR市場的硬件普及率確實產(chǎn)生了正面作用,但此刻VR硬件端的市場格局已基本定型,投資1,000萬根本看不見任何效果。

  似乎視頻和游戲會成為VR盛宴開餐之前的最后一道大餐。李捷認為,現(xiàn)在硬件已經(jīng)基本成熟,而內(nèi)容最終將成為VR產(chǎn)業(yè)“引爆點”。

  《阿凡達》讓3D電影成為標配;《憤怒的小鳥》、《水果忍者》最終讓安卓和蘋果取代了諾基亞。

  盛宴之前的另外一個巨大挑戰(zhàn)是:一臺優(yōu)質(zhì)的VR設備過于昂貴。Oculus最好的設備,加上它本身的主機所必須的硬件配置,價格超過10,000元。三星的移動VR相對價格較低,也需要6,000元以上,并且用戶體驗與Oculus或者HTC有著明顯的差距。

  李逸飛指出,整個VR無論在北美或者在中國真正要普及,硬件普及率才是核心?!熬拖癞斈甑膇Phone一樣,大家以iPhone為時尚,而且確實iPhone好用。這時候內(nèi)容引爆點才會出現(xiàn)?!崩钜蒿w說,首先,VR硬件一定不能產(chǎn)生延遲,讓用戶不會明顯有眩暈感。同時它的價格要降低,比如一套VR設備,控制在3,000至5,[FS:PAGE]000元區(qū)間,普及率就會很高。

  優(yōu)酷的做法是:先從容易普及的移動VR入手。于是,李捷找到了華為的終端部門。他不斷向華為發(fā)問:你們何時進軍VR領域。在李捷看來,華為是否做VR手機對整個產(chǎn)業(yè)將會有巨大影響。原因在于,華為是一家既具備芯片技術(shù)、終端產(chǎn)品,并且有強大的市場推廣能力。但在兩年之前,華為給李捷的答案是:我們還沒有想好?!叭A為極其內(nèi)斂,都是先做后說。”李捷回憶道。

  直到2016年年初,華為告知李捷,準備嘗試VR終端。但面臨的問題是:內(nèi)容偏少。這讓李捷看到了希望,隨即展開對接。

  想要成為華為的最終合作伙伴并非易事。在經(jīng)過4至5輪的對接測試之后,華為并未給出肯定答案。“每次華為都不滿意,非常不滿意,說拍攝質(zhì)量不行。”李捷說,他經(jīng)常聽到執(zhí)行人員反饋:華為覺得我們的內(nèi)容太差了。這些讓李捷備受打擊。

  華為的態(tài)度很明確:寧可不做VR,也不愿意讓VR毀了一款手機。“華為表態(tài),不到最后一分鐘,不能說這個事。如果優(yōu)酷的VR播放器、內(nèi)容不夠好,可以不做。”為此,李捷的行動小組,每周需要向華為提交報告。報告中主要包含兩份內(nèi)容:第一,VR播放器開發(fā)進度;第二,VR片源內(nèi)容擴充進展。

  直到華為的榮耀V8發(fā)布之前的一個月,李捷終于等到了好消息。華為確定優(yōu)酷為最終合作伙伴?!拔覀儜撌俏ㄒ粌?nèi)容提供商。蘋果、華為這樣的頂級手機廠商發(fā)布會,除非你是最頂級的合作伙伴,否則不可能站到臺上?!蹦翘欤A為給了李捷4分半鐘,講解VR對于一款手機的進展。

  直至今年5月,優(yōu)酷已經(jīng)和80%的國內(nèi)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容制作團隊簽約,并且擁有50多家海外戰(zhàn)略合作伙伴。截至目前,優(yōu)酷VR平臺共有超過20,000支VR視頻內(nèi)容,每天還有1,000支以上的新增視頻。海量的VR內(nèi)容加上最廣泛的VR產(chǎn)品,優(yōu)酷在VR領域的發(fā)力,直接推動著VR用戶的規(guī)?;鲩L。除此之外,優(yōu)酷VR發(fā)布針對軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈的開放合作計劃,包括合+(SDK/API)硬件合作計劃、VR設備視頻電商營銷模式、VRApp移植合作計劃。

  在見過大批VR游戲創(chuàng)業(yè)者之后,李逸飛發(fā)現(xiàn)這些創(chuàng)業(yè)團隊可能都是在PC游戲或者手機游戲上并不成功的團隊,創(chuàng)業(yè)的初衷則是由于在過去的傳統(tǒng)領域無法繼續(xù),沒有機會,于是看到了VR的曙光?!八麄儧]有太好的積累,在VR游戲開發(fā)的人才、技術(shù)水平以及經(jīng)驗差距比較明顯。”李逸飛說。在經(jīng)歷了對VR創(chuàng)業(yè)團隊的謹慎梳理與嚴格篩選后,除Archiact外,三七互娛又投資了一家國內(nèi)的VR重度游戲研發(fā)商―上海天舍文化。這家公司的成員來自于知名游戲開發(fā)商2KGames,在VR游戲業(yè)務上已經(jīng)有兩年的研發(fā)經(jīng)驗,其密室逃脫游戲《會哭的娃娃》目前已經(jīng)登錄Steam平臺,將陸續(xù)適配Oculus、HTCVive以及PSVR頭顯設備?!?/P>

  不過,對于VR的游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,最大的困難在于VR硬件還沒有形成統(tǒng)一的標準。李逸飛舉例:一個密室逃脫的游戲,Oculus設備一定是讓用戶戴著頭盔去走;但是索尼的PlayStation要求用戶戴上設備之后盡可能不要動?!霸诮换ド贤耆灰粯?,一點差距就會造成整個游戲的設計不一樣。對于游戲團隊來說,因為現(xiàn)在每一家設備的廠商市場占有率都不高,不同的標準,對開發(fā)商很辛苦,壓力也很大?!彼硎尽?/P>

  一個形象的類比是:VR游戲就像是2013年的手游行業(yè)一樣。“大家都知道這個東西很熱,未來都很有前景,但還沒有出現(xiàn)殺手級的應用和設備?!崩钜蒿w認為,VR游戲領域出現(xiàn)“殺手級”的應用至少還需要1~2年時間。他指出,在2017年至2018年,會有VR設備價格下降一半,同時性能提高一倍的產(chǎn)品出現(xiàn)。并且,能夠為用戶提供1至3個小時的游戲內(nèi)容也會出現(xiàn)。

  至于如何盈利,則是后話?!拔覀兪昵白鰞?yōu)酷會員的時候,一般的內(nèi)容很難付費,當時有兩個問題:盜版的問題和移動支付的問題。現(xiàn)在不一樣的地方是,用戶越來越愿意付費,尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!惫庞犁I稱,自制或合制技術(shù)和內(nèi)容成熟的VR視頻收費模式,以及引進海外內(nèi)容也是其將來的付費策略之一。

  在描述VR內(nèi)容廣闊的市場前景的時候,古永鏘還將其和中國的電影市場做了對比,“如今中國的票房都快超過美國的票房,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和差異化的內(nèi)容,中國用戶是愿意付費的。”古永鏘表示,盡管他也承認,現(xiàn)在講變現(xiàn)還過于早。

  無論如何,盛宴最終還會開席,或許正如古永鏘所說:如同1895年的第一支電影《火車進站》升級了人類視聽體驗,VR也正是如此。

  來源:財富中文網(wǎng)

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